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Vecchio 17-08-2016, 13:15   #1
speedy_gio
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predefinito FANTACALCIO 2016/2017 - Non tutto è perduto aperte iscrizioni!!!

REGOLAMENTO STAGIONE 2016-2017


LA CREAZIONE DELLA ROSA E FORMAZIONI
Ogni Magic Allenatore ha a disposizione inizialmente 250 Magic Milioni per acquistare i 23 giocatori suddivisi nei seguenti ruoli:
3 portieri
7 difensori
7 centrocampisti
6 attaccanti
La rosa definitiva dovrà essere composta e salvata entro il termine di invio della formazione per la prima giornata di campionato; chi non rispetterà tale termine riceverà una penalità o comunque una sconfitta a tavolino.
Le singole partite sono giocate da squadre formate dagli 11 titolari più le eventuali riserve, suddivisi nei rispettivi ruoli in base ai moduli stabiliti nel regolamento.
Entro un arco di tempo prestabilito prima del primo anticipo di ogni giornata di campionato (entro 15 minuti dal fischio d’inizio del primo anticipo di giornata) i Magic Allenatori devono comunicare la formazione che andrà in campo, altrimenti sarà valida l'ultima schierata.
I moduli previsti dal gioco sono:
3-4-3
3-5-2
4-5-1
4-4-2
4-3-3
5-4-1
5-3-2
In base al modulo che si sceglie di impostare, il partecipante dovrà selezionare gli 11 titolari e l’ordine dei giocatori di riserva che andranno in panchina seguendo l’ordine che preferisce.
E’ possibile sostituire un giocatore che non riceve voto con un giocatore di pari ruolo o di diverso ruolo (in questo caso in automatico sarà aggiornato il modulo di gioco). Dalla sostituzione di un giocatore con un altro giocatore deve sempre risultare un modulo di gioco valido, altrimenti la sostituzione non sarà possibile. Il portiere può essere sostituito solo da un altro portiere.
La panchina sarà composta nell'ordine scelto dal partecipante.
I calciatori della panchina entreranno nell'ordine stabilito dal partecipante al momento della composizione; in un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia sempre valido.


IL CALCOLO DEL RISULTATO

Il risultato di ogni singola giornata viene determinato nel seguente modo:
1. Si calcola il totale per ciascun calciatore sommando i bonus/malus al voto in pagella pubblicato sul sito Fantagazzetta.com, fonte “Napoli”.
BONUS
gol segnato: +3
rigore parato: +3
assist servito: +1
squadra che gioca in casa: +2
MALUS
ammonizione: -0.5
espulsione: -1
gol subito: -1
autogol: -2
rigore fallito: -3
Per assist si intende il passaggio volontario da parte di un calciatore che crea un'occasione da gol e mette un proprio compagno in condizione di segnare. Il bonus dell'assist viene assegnato solo se chi ha ricevuto il passaggio effettivamente segna, senza essere obbligato a scartare nessun avversario, portiere escluso.
2. Si calcola il totale squadra sommando i totali calciatori degli 11 titolari o delle eventuali riserve che entrino in campo al posto dei titolari (per un massimo di tre sostituzioni).
L’ingresso in campo delle riserve è determinato secondo l’ordine scelto dal Magic Allenatore.
Nel caso un calciatore sia senza voto oppure non giudicabile entrerà automaticamente al suo posto la prima riserva con lo stesso ruolo.
In un primo momento il computer cercherà di sostituire i calciatori assenti con altri dello stesso ruolo, ma se non sarà sufficiente, si ricorrerà anche a calciatori di ruolo diverso purché il modulo di gioco risultante sia valido (a titolo esemplificativo: se il modulo scelto fosse il 3-4-3, non giocasse un attaccante titolare e non si avessero attaccanti in panchina che possono subentrare, il computer potrebbe sostituire l'attaccante con un difensore (passando al modulo 4-4-2) o con un centrocampista (passando al modulo 3-5-2) in base all'ordine di schieramento in panchina.
Sono possibili al massimo 3 sostituzioni dopodiché si gioca in inferiorità numerica.
Casi particolari:
In casi particolari, il calciatore senza voto riceve comunque un voto d'ufficio:
A) Calciatori (escluso portiere):
- il calciatore s.v. che ottiene un bonus riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno aggiunti i relativi bonus) indipendentemente dal tempo giocato;
- il calciatore s.v. che viene espulso prende 4 punti d'ufficio (comprensivi del malus per l'espulsione);
- il calciatore s.v che sbaglia un rigore o che fa un'autorete riceve 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti i relativi malus);
Il calciatore s.v. senza bonus o malus, così come il calciatore s.v. che viene ammonito, non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo.

B) Portiere:
- il portiere s. v. sceso in campo (anche se poi sostituito) riceve in ogni caso 6 punti d'ufficio (a cui vanno sottratti eventuali malus ed aggiunti eventuali bonus) se ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero)
- il portiere s.v. che non ha giocato per almeno 25' (esclusi i minuti di recupero) non viene conteggiato, cioè è come se non fosse sceso in campo a meno che non abbia ricevuto bonus o malus. In tal caso:
-- se come malus ha subito la sola ammonizione e non ha preso bonus, non viene conteggiato;
-- per ogni altro tipo di bonus/malus gli vengono assegnati, come ad ogni altro giocatore, 6 punti d'ufficio, a cui vanno aggiunti i bonus e i malus (ai quali si va ad aggiungere a quel punto anche un'eventuale ammonizione)
-- in caso di espulsione, il punteggio d'ufficio sarà 4, comprensivo del malus per l'espulsione (e non 6).
3. Si somma l’eventuale bonus relativo al modificatore della difesa della Magic Squadra.
Il modificatore della difesa è un bonus che si calcola solo se il portiere e almeno quattro difensori portano punteggio alla squadra.
Ai fini del modificatore si considerano:
- il voto in pagella del portiere
- i tre migliori voti in pagella ottenuti dai difensori (non vanno considerati i bonus e i malus)
Nel caso dei senza voto che ricevono punteggio ai fini del gioco, a tale punteggio si sottraggono i bonus e si aggiungono i malus.
Si calcola la media di questi 4 valori e la squadra ottiene il seguente bonus:
+6 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 7
+3 punti di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6,5 e minore di 7
+1 punto di modificatore difesa se questa media è maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5

Poiché il torneo è basato su scontri diretti, occorrerà trasformare i classici punteggi del in gol. Per farlo verrà utilizzata la seguente tabella di conversione:
• fino a 65,5 punti = 0 gol;
• da 66 a 71,5 punti = 1 gol;
• da 72 a 77,5 punti = 2 gol;
• da 78 a 83,5 punti = 3 gol;
• da 84 a 89,5 punti = 4 gol;
• da 90 a 95,5 punti = 5 gol;
• da 96 a 101,5 punti = 6 gol;
• e così via…
Ogni squadra segnerà così un certo numero di gol che decideranno il risultato
della partita: sconfitta = 0 punti in classifica; pareggio = 1 punto in classifica; vittoria = 3 punti in classifica.
In caso di pari punti in classifica, sarà davanti la squadra con la miglior differenza reti ed eventualmente quella con il maggior numero di gol fatti, minor numero di gol subiti e per ultimo quella con il punteggio generale più alto.


LE COMPETIZIONI
► Fanta Campionato: partecipano tutte e 20 le squadre iscritte, girone unico a scontri diretti andata e ritorno dalla 1° alla 38° giornata del calendario di serie A con bonus +2 del fattore campo.
► Fanta Coppa Lega: partecipano le prime 16 squadre classificate alla fine della 10° giornata, scontri a eliminazione diretta andata e ritorno a partire dagli ottavi di finale con bonus +2 del fattore campo, a parità di risultato i gol in trasferta valgono doppio; si gioca dalla 12° alla 19° giornata del calendario di serie A.
► Fanta Coppa Campioni: partecipano le prime 8 squadre classificate alla fine della 19° giornata, due gironi da quattro squadre ciascuno scontri diretti andata e ritorno con bonus +2 del fattore campo, passano le prime due di ogni girone con semifinali e finale a scontri diretti andata e ritorno; si gioca dalla 24° alla 33° giornata del calendario di serie A.

IL MERCATO – COMPRAVENDITE
Per le compravendite non vi sono limiti nel numero di operazioni sino all'inizio della 3° giornata di campionato, dopo tale data il limite è fissato ad un massimo di 20 compravendite per l'intera stagione.
Al limite dei cambi non concorrono quei calciatori che dovessero lasciare la serie A durante la stagione (ad esempio perché trasferiti in serie B o in categorie inferiori, oppure perché ceduti all'estero o perché hanno lasciato il calcio giocato), ma solo dal momento in cui non compaiano più nelle liste.

MERCATO SPECIALE
Alla conclusione del girone d'andata, cioè alla fine della 19° giornata in concomitanza con la sessione invernale del calciomercato, sarà previsto uno speciale mercato di riparazione nel quale ogni Magic Allenatore potrà disporre di 3 compravendite extra con un bonus di 15 crediti (Magic Milioni) di extra budget.
Sia i cambi extra che i crediti aggiuntivi saranno disponibili per tutto il girone di ritorno, andando a sommarsi a quelli già previsti per l'intera stagione.

SQUADRE PARTECIPANTI



Ultima modifica di speedy_gio : 18-08-2016 a 12:53
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Vecchio 17-08-2016, 13:28   #2
enrico86
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Perfetto

Ora cm immagine squadra vince la Virtus bolognina
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Vecchio 17-08-2016, 13:37   #3
speedy_gio
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ci siamo.. la signorina Federica sta girando le palle nel bussolotto per il sorteggio del calendario...
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Vecchio 17-08-2016, 13:41   #4
Deccan
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prima giornata

ATLETICO MINACCIA - Kaos 68
BONONIA fc - Real Pizzighettone
Cagliarisorge - ARMATA GLACIALE
HAKUNA MATATA - TURRO FC
FantaSmagorici - semprejuve99
Bernezzo AC - ASC Monatese - Hic Sunt Leones
MAGIC BLACK BLUE - Fuoriditesta
FC Gaggio - OndaNerazzurra
Alcolisti anonimi - Virtus Bolognina
Bad boys - Regno d'Italia e d'Albania
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Vecchio 17-08-2016, 13:42   #5
speedy_gio
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ecco la 1°gg

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Vecchio 17-08-2016, 13:43   #6
Deccan
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almeno per ora sono al primo posto in classifica
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Vecchio 17-08-2016, 13:44   #7
enrico86
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Per la Turro fc la strada parte in salita, sfidando la signora incontrastata.

Dura dura
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Vecchio 17-08-2016, 14:54   #8
inferno bianco
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Ecco i pronostici della prima giornata

ATLETICO MINACCIA - Kaos 68 1 derby milanese dove l'esperienza di Mamadi prevarrebbe sulla rampante ed esordiente Kaos;
BONONIA fc - Real Pizzighettone X La Bononia è a corto di preparazione e sconta le numerose tournee in Romania; ne potrebbe approfittare la frizzante matricola barese;
Cagliarisorge - ARMATA GLACIALE 2 Snowrevenge e la sua Armata dovrebbe avere vita facile contro il cantiere in corso sardo;
HAKUNA MATATA - TURRO FC 1 Il cannibale di Settimo Milanese farà scempio della neopromossa bolognese? Pronostico chiuso
FantaSmagorici - semprejuve99 1 Nella sfida tra new entry, le mura amiche possono dare grande spinta alla squadra molisana;
Bernezzo AC - ASC Monatese - Hic Sunt Leones 1 Una preparazione della Bernezzo che punta a partire forte per evitare le lentezze del campionato scorso; ne farà le spese la Monatese, in placido ritiro nella natura varesina?
MAGIC BLACK BLUE - Fuoriditesta 1 Nonostante le turbolenze della dirigenza pisana ( cambio di proprietà in vista), la differenza di classe con la compagine ciociara induce ad un acclarato ottimismo
FC Gaggio - OndaNerazzurra X Squadre attente ed organizzate difensivamente. I bookmakers puntano su un inizio morbido senza danneggiarsi a vicenda;
Alcolisti anonimi - Virtus Bolognina 1X2 Partita aperta ad ogni risultato. La pretattica della rivelazione Loresnow ha il sapore di nascosta convinzione nei propri mezzi. Dall'altro canto, gli alcolistianonimi possono ideare novità tattiche tali da sorprendere l'avversario;
Bad boys - Regno d'Italia e d'Albania 1 La Bad Boys proverà a far valere la legge del Partenio e i muscoli del Regno d'Italia, alle prese con massacranti ripetute, potrebbero incepparsi alla distanza

Ultima modifica di inferno bianco : 17-08-2016 a 14:56
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Vecchio 17-08-2016, 15:01   #9
aleparma
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Campionato ancira non iniziato..ma gia alcune panchine traballano...
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Vecchio 17-08-2016, 16:45   #10
LoreSnow
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